La regla del juego sigue siendo la misma: todos los artículos de esta revista los escriben los estudiantes de las unidades de enseñanza (UV) de filosofía de la UTBM; unidades denominadas «PH», ¡de ahí el título ACID! Pero este año hay cambios en el elenco de ACID, ya que los estudiantes de la unidad «Teorías del cine / Teorías de los videojuegos» se incorporan al índice en sustitución de «Filosofía e informática».
La mitad de los artículos ofrecen análisis de obras de ciencia ficción basándose en el método desarrollado por el matemático Yannick Rochat para la visualización de redes de personajes. Cada análisis va acompañado, por tanto, de su gráfico social, que permite descifrar la obra. Se trata de desentrañar las obras para extraer de ellas las representaciones de la ciencia, la tecnología y la política en la ciencia ficción. Así, una amplia sección central del índice se centra en la figura del científico, en obras tan diversas como «Rick y Morty» o «¡No mires hacia arriba!».
La otra mitad de los artículos procede de trabajos sobre videojuegos. El abanico es más variado. Algunos se centran en las prácticas —los e-sports, GeoGuessr, Minecraft Edu—, mientras que otros abordan cuestiones relacionadas con el diseño de videojuegos: ¿qué es la libertad en un videojuego? Toda la estructura del índice consistía en establecer un vínculo entre el análisis de la ciencia ficción y los videojuegos. Esto resulta más sencillo dado que varias de las obras analizadas mediante los grafos son videojuegos o adaptaciones de videojuegos. Así, varios artículos se centran en la pregunta: ¿cómo se cuentan historias en los videojuegos? ¿Qué ocurre cuando un videojuego se reinterpreta en forma de serie, como es el caso de League of Legends y la serie Arcane? El caso del videojuego Bioshock permite abordar la cuestión del lugar especial que ocupa el avatar en la narrativa videolúdica: ¿puede el avatar funcionar como un personaje? De manera simétrica, el artículo dedicado a la serie alemana Dark analiza el género del juego de pistas, capaz de atrapar al espectador en una narración audiovisual tradicional. ¡Ya había elementos lúdicos en la novela negra!
Como en cada número, la portada es un homenaje a las revistas de hackers y a la cultura tecnológica de los años setenta y ochenta. Este año, la portada está dedicada a la revista estadounidense Byte, fundada en 1975 por las comunidades de aficionados que montaban los primeros ordenadores personales a partir de piezas sueltas en sus garajes. La portada de 1982 nos recuerda que la cuestión del papel del ordenador en la creación artística ya estaba presente en el mundo de la informática, mucho antes de nuestros actuales Dall-E y ChatGPT.
Mathieu TRICLOT