Die Spielregel bleibt dieselbe: Alle Artikel dieser Zeitschrift werden von Studierenden der Philosophie-Kurse der UTBM verfasst; diese Kurse werden als „PH“ bezeichnet, daher auch der Titel „ACID“! Doch in diesem Jahr gibt es in der Welt von „ACID“ neue Teilnehmer, da die Studierenden des Kurses „Filmtheorie / Videospieltheorie“ anstelle von „Philosophie und Informatik“ in das Inhaltsverzeichnis aufgenommen wurden.
Die Hälfte der Artikel bietet Analysen von Science-Fiction-Werken, die sich auf die vom Mathematiker Yannick Rochat entwickelte Methode zur Visualisierung von Charakternetzwerken stützen. Jede Analyse wird daher von einem eigenen Sozialgraphen begleitet, der die Entschlüsselung des Werks ermöglicht. Dabei geht es darum, die Werke zu zerlegen, um daraus die Darstellungen von Wissenschaft, Technik und Politik in der Science-Fiction zu extrahieren. Ein großer zentraler Abschnitt im Inhaltsverzeichnis widmet sich somit der Figur des Wissenschaftlers in so unterschiedlichen Werken wie „Rick and Morty“ oder „Don’t Look Up!“
Die andere Hälfte der Artikel stammt aus Arbeiten zum Thema Videospiele. Das Spektrum ist vielfältiger. Einige befassen sich mit Praktiken – E-Sport, GeoGuessr, Minecraft Edu –, andere widmen sich Fragen des Spieldesigns – was bedeutet Freiheit in Videospielen? Der gesamte Aufbau des Inhaltsverzeichnisses zielte darauf ab, eine Verbindung zwischen der Analyse von Science-Fiction und Videospielen herzustellen. Dies wird dadurch erleichtert, dass es sich bei mehreren der anhand der Grafiken analysierten Werke um Videospiele oder Adaptionen von Videospielen handelt. Mehrere Artikel beschäftigen sich daher mit der Frage: Wie erzählt man Geschichten in Videospielen? Was passiert, wenn ein Videospiel in Form einer Serie neu interpretiert wird, wie es bei „League of Legends“ und der Serie „Arcane“ der Fall ist? Am Beispiel des Spiels „Bioshock“ lässt sich die Frage nach der besonderen Rolle des Avatars in der Videospielerzählung ansprechen: Kann der Avatar als Figur fungieren? Umgekehrt hinterfragt der Artikel über die deutsche Serie „Dark“ das Genre des Schnitzeljagens, das den Zuschauer in eine traditionelle audiovisuelle Erzählung einbinden kann. Schon im Krimi gab es Spielelemente!
Wie bei jeder Ausgabe ist das Titelbild eine Hommage an die Hacker-Magazine und die Technik-Kultur der 1970er- und 1980er-Jahre. In diesem Jahr ist es ein Titelbild des amerikanischen Magazins „Byte“, das 1975 von Hobbyisten-Communities ins Leben gerufen wurde, die in ihren Garagen die ersten Personalcomputer aus Einzelteilen zusammenbauten. Das Titelbild von 1982 erinnert uns daran, dass die Frage nach der Rolle des Computers im künstlerischen Schaffen bereits damals in der Informatik diskutiert wurde – lange vor unseren heutigen Dall-E und ChatGPT.
Mathieu TRICLOT