本期杂志现已在线发布1,全部由UTBM的PH02课程(科学、技术与政治)和PH04课程(哲学与计算机科学)的学生撰写。今年的新亮点在于,本期内容大幅扩充,收录了约三十篇论文!
因此,有必要围绕一系列主题分类
重新构思本期杂志的主线,力图将探讨虚构作品的文章——依托数学家Yannick Rochat2开发的角色网络可视化方法——与分析计算机科学社会影响的文章相互交织。 本期核心议题——反乌托邦、元宇宙以及流行文化中对计算机科学家的刻画——由此邀请读者在现实与虚构之间穿梭:虚构作品能否让我们了解现实?它们是否有助于塑造现实? 我们能否以此为依托,重新开启技术想象的大门?
在信息技术的社会影响方面,本学期学生们特别关注深度学习的成就与局限,重点探讨了人工智能艺术创作、深度伪造(deep fakes),以及编程活动自动化的前景! 此外,还涉及一些时下热门话题,例如萨尔瓦多采用比特币、网络结构对信息传播的影响,以及量子计算可能带来的影响。
在科幻领域,从作品选集可提炼出三个主题。根据“下层”与“上层”的划分,将世界割裂为两个对立的领域,这一核心意象贯穿了众多科幻叙事。这些作品的剧情聚焦于在两个空间之间穿梭的角色。通过汇集多部作品,我们可以探讨这一宏大结构内部的多样性。
第二组作品则将我们引向身体变形的问题,以及“怪物”这一更为传统的主题……但其中蕴含着一个有趣的转折:在“怪兽”与超级英雄那超乎寻常的身体这两个极端之间,人类能否与外星生命、人工智能、动物等“他者”建立某种共生关系或合作?
最后一组文章关注电子游戏问题,以及从伦理和政治角度对其的解读。电子游戏邀请我们重新构想构建角色网络的方法,并引导我们思考真正的研究问题:如何在电子游戏中讲述故事?交互式叙事如何改变叙事结构?
与往期一样,本期封面致敬了那些由致力于社会事业的计算机科学家和工程师创办的粉丝杂志传统——《
》《People’s Computer Company》《New Alchemists》——并采用了源自无政府主义黑客杂志《Processed World》3的封面图像。
马蒂厄·特里克洛